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ludica.ai
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Piattaforma per esperienze a tappe

Ogni luogo ha una storia.
Falla giocare.

La piattaforma con cui musei, scuole, aziende ed enti costruiscono escape room e percorsi narrativi a tappe, all'aperto come al chiuso.

📍 tappe con GPS o enigmi di navigazione 👥 squadre in parallelo 🔓 sessioni sempre aperte
Copertina dell'esperienza «Il Segreto di Santa Massenza»: 7 tappe, circa 60 minuti, con introduzione audio.
Schermata di navigazione: la bussola punta verso la tappa, mancano 20 metri.
La storia dell'esperienza, con narrazione audio e testo.

copertina · bussola · racconto

Cultura · Territorio · Didattica

Il territorio diventa il tabellone

Non è una visita guidata e non è un quiz: è un gioco che si svolge nel luogo reale. Orienteering, geocaching, escape room e narrazione si incontrano, e ogni tappa restituisce un pezzo della storia del posto in cui ti trovi.

Orienteering

Ci si orienta davvero: direzione, distanza, bussola. Il percorso si fa con le gambe.

Geocaching

Ogni tappa è un punto preciso da raggiungere, con coordinate reali sul territorio.

Escape room

Enigmi che si risolvono solo stando lì: un'iscrizione, un dettaglio, una data.

Narrazione

Una storia lega le tappe: il luogo non si attraversa, si ascolta.

Scuole e ragazzi

Il telefono dalla parte giusta della lezione

Lo smartphone smette di essere una distrazione e diventa lo strumento dell'uscita didattica. Classi divise in squadre, enigmi calibrati per età, e un argomento che si impara camminandoci dentro invece che leggendolo.

Cultura e territorio

Il patrimonio si racconta mentre lo esplori

Musei, borghi, siti archeologici, cammini: la storia c'è già. Il gioco la tira fuori tappa dopo tappa e la lascia addosso a chi ha giocato — molto più di un pannello letto di sfuggita.

Un motore, quattro mondi

Lo stesso strumento costruisce percorsi molto diversi: cambia il pubblico, non la piattaforma.

Musei e turismo

Percorsi permanenti

Sessioni sempre aperte: il visitatore inquadra il QR e parte quando arriva, con cronometro personale, dentro il perimetro e il tempo massimo che decidi tu.

Scuole

Didattica a tappe

Esperienze educative con enigmi calibrati per età e narrazione adattata al pubblico.

Aziende

Team building

Squadre in parallelo su percorsi dedicati, banco di regia in tempo reale e classifica consegnata a fine evento.

Famiglie ed eventi

Giochi narrativi

Cacce al tesoro con storia, audio e colpi di scena per feste, sagre e city game.

Per chi gioca

Dallo smartphone, senza scaricare nulla

Inquadri un QR e sei in gioco: bussola, indizi, classifica live, dentro una storia che ti guida tappa dopo tappa — all'aperto o al chiuso.

📱 si gioca dal browser, zero app 🏆 punti, indizi e classifica live 🎧 storia narrata con audio e voce 🌐 offline: la partita continua senza rete

Dal QR alla classifica

Il giocatore non installa nulla: inquadra un codice e l'avventura comincia.

01

Scansiona il QR

Splash col brand del cliente, nickname e via: la squadra si forma in un minuto.

02

Lobby in tempo reale

I giocatori entrano e si vedono comparire live, fino al countdown 3-2-1. Chi arriva tardi bussa, e l'organizzatore lo fa entrare.

03

Segui la bussola

«Ci sei quasi»: la vibrazione cresce mentre ti avvicini alla tappa.

04

Risolvi l'enigma

Testo, audio narrato e foto. Gli indizi costano punti: scegli con cura. Ogni capitolo sbloccato resta nel diario.

05

Scala la classifica

Punteggi live e bonus tempo. La classifica arriva quando la consegna l'organizzatore: podio sui telefoni e attestato in PDF per ciascuno.

Le regole del campo

Ogni esperienza fissa i suoi confini: quanto aiuto dare, quanto dura, dove si può andare.

Mappa
Solo bussola, bussola e mappa, o anche la propria posizione: decidi tu quanto aiuto dare.
Tempo
Un tempo massimo con conto alla rovescia: allo scadere, tutti rientrano alla base.
Perimetro
Un'area di gioco disegnata sulla mappa: chi esce viene avvisato, e l'organizzatore lo vede.
Inizio e fine
Un punto di partenza e uno d'arrivo, con una narrazione finale che chiude la storia.
Outdoor

GPS e bussola

Ogni tappa ha coordinate reali: parchi, centri storici, vigne. Se il telefono non ha magnetometro, la direzione si deduce dal movimento.

Indoor

Enigmi di navigazione

Niente GPS: è un indovinello a dirti dove andare. «Trova la sala con il camino più grande» — perfetto per musei e palazzi storici.

Offline-first

La partita continua senza rete. Contenuti precaricati con l'avanzamento visibile in lobby, risposte validate sul posto, sincronizzazione al ritorno della connessione. L'organizzatore vede chi è pronto.

Per chi crea

L'AI ti aiuta a costruire, tu resti l'autore

Editor a tappe, generazione AI verificata e regia in diretta: crei esperienze coinvolgenti e su misura, in una frazione del tempo.

✍️ editor a tappe: enigmi, indizi, storia ✦ AI conversazionale: chiedi, ritocca, ripristina 🎛️ regia live o sessioni sempre aperte 🎨 white-label sul tuo brand, multilingua

Costruisci tappe, enigmi e storie

Disegni il percorso tappa per tappa: contenuto narrativo, enigma principale e indizio verso la prossima fermata.

  • Quattro tipi di enigma: testo libero, scelta multipla, codice, numerico — più l'enigma di navigazione, che dice dove andare.
  • Indizi a costo di punti e tentativi limitati, per dosare la sfida.
  • Due modalità: narrazione sequenziale, dove ogni soluzione sblocca il capitolo successivo, oppure tappe indipendenti con una storia a mosaico che il finale ricompone.
  • Tema, difficoltà, durata, tono narrativo ed epoca storica dell'esperienza.
  • Pulsante Prova: giochi qualsiasi tappa dal tuo telefono con la posizione simulata, prima che la veda un giocatore.
Il pannello di gestione, pagina «Tappe del percorso»: distanza 2,4 km, 29 minuti a piedi, la mappa con le sette tappe numerate, il profilo altimetrico e l'elenco delle tappe con coordinate, narrativa, traccia enigma ed enigma.
Il pannello di gestione: il percorso sulla mappa con distanza, tempo a piedi e dislivello, e per ogni tappa cosa è già pronto — narrativa, traccia per l'AI, enigma.

L'AI che scrive con te, non al posto tuo

Ogni contenuto nasce dal contesto reale del percorso — la storia, le tappe che precedono, perfino le foto scattate sul posto — e ogni enigma generato viene verificato come risolvibile prima di arrivare ai giocatori.

Storie
Si scrivono in conversazione: chiedi ritocchi in chat, blocchi ciò che ti piace, torni a una versione precedente. Genere e pubblico guidano il tono, dalla premessa ai testi di ogni tappa.
Enigmi
Contestuali al luogo, anche a partire da una foto scattata sul posto, con verifica di solvibilità automatica e rigenerazione se serve.
Voce e musica
La storia si ascolta: narrazione audio in ogni lingua, una libreria di musiche generate, copertine create da zero o da una tua foto.
Traduzioni
Scrivi nella lingua principale, le altre si traducono da sole e ti viene segnalato quali riallineare quando cambi un testo.
In blocco
Generi tutto il percorso in una volta, con avanzamento in tempo reale.
Costi
Trasparenza totale: ogni generazione è rendicontata in crediti, con spesa per periodo e per operazione e tetti di consumo per piano.
Sondaggi
A fine partita, un questionario generato con l'AI: NPS, domande tradotte, risultati esportabili.

Dirigi l'evento, o lascialo vivere da solo

Due modi di stare in campo — con la regia in mano o con un percorso che si gioca da sé — e squadre che non si pestano mai i piedi.

Evento con regia

Tutto sotto controllo, in diretta

Un banco di regia per monitor o tablet: squadre sulla mappa, allarmi per chi esce dall'area o si ferma, messaggi ai partecipanti e replay delle tracce GPS a fine evento.

Sempre aperta

Il percorso che non chiude mai

Nessun avvio da parte dell'organizzatore: ogni gruppo parte quando inquadra il QR, con cronometro personale. Perfetto per percorsi turistici e museali permanenti.

Percorsi per squadra

Nessuna coda alle tappe

Ogni squadra riceve la sua sequenza, calcolata sulle distanze a piedi reali. Scegli il criterio — bilanciato, sfalsato, sempre avanti, senza incroci o più corto — e simuli il cammino prima di partire.

White-label

Tema, logo e dominio del cliente. Colori e stile dell'app giocatore si adattano a ogni tenant, fino al dominio personalizzato.

Multilingua

Ogni contenuto, in più lingue. Storie ed enigmi nascono multilingua: il partecipante sceglie e la narrazione lo segue.

Stampati

Locandine, classifiche, attestati. Locandine A4 con il QR in PDF, una per lingua; a fine partita classifica e attestati, da scaricare o ricevere per email.

Porta la tua storia sul territorio

Raccontaci il tuo luogo e il tuo pubblico: costruiamo insieme la prima esperienza.