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ludica.ai
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Piattaforma per esperienze a tappe

Ogni luogo ha una storia.
Falla giocare.

La piattaforma con cui musei, scuole, aziende ed enti costruiscono escape room e percorsi narrativi a tappe, all'aperto come al chiuso.

📍 all'aperto col GPS, al chiuso in sequenza 👥 squadre in parallelo 🔓 sessioni sempre aperte

Cultura · Territorio · Didattica

Il territorio diventa il tabellone

Non è una visita guidata e non è un quiz: è un gioco che si svolge nel luogo reale. Orienteering, geocaching, escape room e narrazione si incontrano, e ogni tappa restituisce un pezzo della storia del posto in cui ti trovi.

Orienteering

Ci si orienta davvero: direzione, distanza, bussola. Il percorso si fa con le gambe.

Geocaching

Ogni tappa è un punto preciso da raggiungere, con coordinate reali sul territorio.

Escape room

Enigmi che si risolvono solo stando lì: un'iscrizione, un dettaglio, una data.

Narrazione

Una storia lega le tappe: il luogo non si attraversa, si ascolta.

Scuole e ragazzi

Il telefono dalla parte giusta della lezione

Lo smartphone smette di essere una distrazione e diventa lo strumento dell'uscita didattica. Classi divise in squadre, enigmi calibrati per età, e un argomento che si impara camminandoci dentro invece che leggendolo.

Cultura e territorio

Il patrimonio si racconta mentre lo esplori

Musei, borghi, siti archeologici, cammini: la storia c'è già. Il gioco la tira fuori tappa dopo tappa e la lascia addosso a chi ha giocato — molto più di un pannello letto di sfuggita.

Un motore, quattro mondi

Lo stesso strumento costruisce percorsi molto diversi: cambia il pubblico, non la piattaforma.

Musei e turismo

Percorsi permanenti

Sessioni sempre aperte: il visitatore inquadra il QR e parte quando arriva, con cronometro personale, dentro il perimetro e il tempo massimo che decidi tu.

Scuole

Didattica a tappe

Esperienze educative con enigmi calibrati per età e narrazione adattata al pubblico.

Aziende

Team building

Squadre in parallelo su percorsi dedicati, banco di regia in tempo reale e classifica consegnata a fine evento.

Famiglie ed eventi

Giochi narrativi

Cacce al tesoro con storia, audio e colpi di scena per feste, sagre e city game.

Per chi gioca

Dallo smartphone, senza scaricare nulla

Inquadri un QR e sei in gioco: bussola, indizi, classifica live, dentro una storia che ti guida tappa dopo tappa — all'aperto o al chiuso.

📱 si gioca dal browser, zero app 🏆 punti, indizi e classifica live 🎧 storia narrata con audio e voce 🌐 offline: la partita continua senza rete
Copertina dell'esperienza «Il Segreto di Santa Massenza»: 7 tappe, circa 60 minuti, con introduzione audio.
Schermata di navigazione: la bussola punta verso la tappa, mancano 20 metri.
La storia dell'esperienza, con narrazione audio e testo.

copertina · bussola · racconto

Dal QR alla classifica

Il giocatore non installa nulla: inquadra un codice e l'avventura comincia.

01

Scansiona il QR

Splash col brand del cliente, nickname e via: la squadra si forma in un minuto.

02

Lobby in tempo reale

I giocatori entrano e si vedono comparire live, fino al countdown 3-2-1. Chi arriva tardi bussa, e l'organizzatore lo fa entrare.

03

Segui la bussola

«Ci sei quasi»: la vibrazione cresce mentre ti avvicini alla tappa.

04

Risolvi l'enigma

Testo, audio narrato e foto. Gli indizi costano punti: scegli con cura. Ogni capitolo sbloccato resta nel diario.

05

Scala la classifica

Punteggi live e bonus tempo. La classifica arriva quando la consegna l'organizzatore: podio sui telefoni e attestato in PDF per ciascuno.

Le regole del campo

Ogni esperienza fissa i suoi confini: quanto aiuto dare, quanto dura, dove si può andare.

Mappa
Solo bussola, bussola e mappa, o anche la propria posizione: decidi tu quanto aiuto dare.
Tempo
Un tempo massimo con conto alla rovescia: allo scadere, tutti rientrano alla base.
Perimetro
Un'area di gioco disegnata sulla mappa: chi esce viene avvisato, e l'organizzatore lo vede.
Inizio e fine
Un punto di partenza e uno d'arrivo, con una narrazione finale che chiude la storia.
Outdoor

GPS e bussola

Ogni tappa ha coordinate reali: parchi, centri storici, vigne. Se il telefono non ha magnetometro, la direzione si deduce dal movimento.

Indoor

Enigmi in sequenza

Niente GPS e niente tappe da gestire: gli enigmi si susseguono uno dopo l'altro, ciascuno con la sua narrazione. Perfetto per musei, palazzi storici e aule.

Offline-first

La partita continua senza rete. Contenuti precaricati con l'avanzamento visibile in lobby, risposte validate sul posto, sincronizzazione al ritorno della connessione. L'organizzatore vede chi è pronto.

Per chi crea

L'AI ti aiuta a costruire, tu resti l'autore

Editor a tappe, generazione AI verificata e regia in diretta: crei esperienze coinvolgenti e su misura, in una frazione del tempo.

✍️ editor a tappe: enigmi, indizi, storia ✦ AI conversazionale: chiedi, ritocca, ripristina 🎛️ regia live o sessioni sempre aperte 🎨 white-label sul tuo brand, multilingua

Costruisci tappe, enigmi e storie

Disegni il percorso tappa per tappa: contenuto narrativo, enigma principale e indizio verso la prossima fermata.

  • Quattro tipi di enigma: testo libero, scelta multipla, codice, numerico — ciascuno con un'immagine di supporto, caricata o generata.
  • Indizi a costo di punti e tentativi limitati, per dosare la sfida.
  • Due modalità: narrazione sequenziale, dove ogni soluzione sblocca il capitolo successivo, oppure tappe indipendenti con una storia a mosaico che il finale ricompone.
  • Tema, difficoltà, durata, tono narrativo ed epoca storica dell'esperienza.
  • Pulsante Prova: giochi qualsiasi tappa dal tuo telefono con la posizione simulata, prima che la veda un giocatore.
  • Esporti in PDF tutto ciò che il giocatore legge o ascolta, per farlo rivedere a correttori, traduttori e committente; e un'esperienza riuscita si duplica in un clic.
  • Un manuale d'uso dentro il pannello e una lista di «Primi passi» che accompagna la prima esperienza, dalla storia alla pubblicazione.
Il pannello di gestione, pagina «Tappe del percorso»: distanza 2,4 km, 29 minuti a piedi, la mappa con le sette tappe numerate, il profilo altimetrico e l'elenco delle tappe con coordinate, narrativa, traccia enigma ed enigma.
Il pannello di gestione: il percorso sulla mappa con distanza, tempo a piedi e dislivello, e per ogni tappa cosa è già pronto — narrativa, traccia per l'AI, enigma.

L'AI che scrive con te, non al posto tuo

Ogni contenuto nasce dal contesto reale del percorso — la storia, le tappe che precedono, perfino le foto scattate sul posto — e ogni enigma generato viene verificato come risolvibile prima di arrivare ai giocatori.

La finestra Genera storia con AI del pannello: a sinistra la conversazione con la richiesta iniziale e due ritocchi, Più misterioso e Colpo di scena; a destra la bozza in versione 3 con il titolo bloccato, il tono, l'epoca, la storia introduttiva e il finale.
Storie
In conversazione: ritocchi, campi bloccati, versioni da ripristinare.
Enigmi
Anche da una foto del luogo, e verificati come risolvibili.
Voce e musica
Narrazione in ogni lingua, musiche generate, copertine da zero o da una tua foto.
Traduzioni
Dalla lingua principale alle altre, con i testi da riallineare segnalati.
In blocco
Tutto il percorso in una volta, con l'avanzamento in tempo reale.
Costi
Ogni generazione rendicontata in crediti, con tetti di consumo per piano.
Sondaggi
Questionario di fine partita: NPS, domande tradotte, risultati esportabili.

Il giorno dell'evento

Dirigi l'evento, o lascialo vivere da solo

Due modi di stare in campo — con la regia in mano o con un percorso che si gioca da sé — e squadre che non si pestano mai i piedi.

Evento con regia

Tutto sotto controllo, in diretta

Un banco di regia per monitor o tablet: squadre sulla mappa, allarmi per chi esce dall'area o si ferma, messaggi ai partecipanti e replay delle tracce GPS a fine evento.

Sempre aperta

Il percorso che non chiude mai

Nessun avvio da parte dell'organizzatore: ogni gruppo parte quando inquadra il QR, con cronometro personale. Perfetto per percorsi turistici e museali permanenti.

Percorsi per squadra

Nessuna coda alle tappe

Ogni squadra riceve la sua sequenza, calcolata sulle distanze a piedi reali. Scegli il criterio — bilanciato, sfalsato, sempre avanti, senza incroci o più corto — e simuli il cammino prima di partire.

White-label

Tema, logo e dominio del cliente. Colori e stile dell'app giocatore si adattano a ogni tenant, fino al dominio personalizzato.

Multilingua

Ogni contenuto, in più lingue. Storie ed enigmi nascono multilingua: il partecipante sceglie e la narrazione lo segue.

Stampati

Locandine, classifiche, attestati. Locandine A4 con il QR in PDF, una per lingua; a fine partita classifica e attestati, da scaricare o ricevere per email.

Dati di gioco

Contatti e risposte. Puoi chiedere l'email a ogni partecipante e rivedere le risposte date, tappa per tappa.

Domande frequenti

Le cose che ci chiedono prima di partire. Per tutto il resto, c'è il form qui sotto.

Serve scaricare un'app?

No. Si gioca dal browser del telefono: si inquadra il QR e si entra. Chi vuole può aggiungerla alla schermata iniziale come un'app.

E se in quel punto non c'è campo?

La partita continua. I contenuti si scaricano in lobby, le risposte si verificano sul telefono e tutto si sincronizza appena torna la rete. L'organizzatore vede chi è pronto.

Funziona anche al chiuso?

Sì. Al chiuso non servono GPS né tappe: gli enigmi si susseguono in sequenza, ciascuno con la sua narrazione facoltativa.

Chi scrive storie ed enigmi?

Tu, con l'aiuto dell'AI se vuoi: scrive in conversazione, verifica che ogni enigma sia risolvibile e l'ultima parola resta tua. Ogni generazione è rendicontata in crediti.

Posso provare un percorso prima di pubblicarlo?

Sì. Con il pulsante Prova giochi qualsiasi tappa dal tuo telefono, con la posizione simulata, prima che la veda un giocatore.

Chi rivede i testi, se non usa il pannello?

Basta un PDF: tutti i testi dell'esperienza nell'ordine in cui il giocatore li incontra, lingua per lingua, con i buchi di traduzione segnalati.

Si può usare col nostro marchio, in più lingue?

Sì: tema, logo e dominio del cliente. I contenuti si scrivono in una lingua e si traducono; il giocatore sceglie la sua e la narrazione lo segue.

Porta la tua storia sul territorio

Raccontaci il tuo luogo e il tuo pubblico: costruiamo insieme la prima esperienza.